Мастер-класс «Unity в мобильном геймдеве» организовали в Иркутском политехе в День российской науки, 8 февраля. Спикером мероприятия стал руководитель Центра компетенций по анализу и управлению на основе данных Станислав Григорьев, имеющий большой опыт в разработке компьютерных игр и мобильных приложений.
Встреча заинтересовала студентов из разных институтов ИРНИТУ. Политеховцы получили представление о межплатформенной среде Unity, создателем которой является американская компания Unity Technologies. Программа позволяет разрабатывать игры и приложения, функционирующие более чем на 20 платформах (компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет – приложения и др.)
В среде Unity создано свыше тысячи игр, приложений и визуализаций математических моделей. Процесс разработки проекта состоит из нескольких этапов. Необходимо определить целевую аудиторию приложения и его задачи. Затем следует спроектировать дизайн будущей игры, провести тестирование и мониторинг.
Проекты в Unity делятся на сцены – отдельные файлы, содержащие свои игровые миры, наборы объектов, сценариев и настроек. В разработке приложения участвует целая арт-команда, однако Unity обладает простым интерфейсом, разобраться в котором сможет любой желающий.
«На рынке существует большой запрос от пользователей на качественные мобильные игры. Такой интерес обусловлен доступностью интерактивов – сейчас каждый человек имеет под рукой микрокомпьютер в виде смартфона.
Большая часть мобильных игр разрабатывается не как конечный продукт, а как онлайн-сервис. Это предполагает гибкую базовую структуру проекта, рассчитанную на изменения», - говорит Станислав Григорьев.
В конце встречи спикер пригласил политеховцев в кружок «Татуин», который входит в научно-творческое общество «Кибер»:
«Мы ждём в наши ряды студентов разных специальностей. Вам необязательно обладать компетенциями в IT-сфере. Вы научитесь создавать игры и приложения».
Мастер - класс заинтересовал первокурсника Института информационных технологий и анализа данных Кирилла Бекетова. Студент осваивает направление «Информационная безопасность», включающее аспекты программирования, юриспруденции, а также техническую часть.
«Мне больше импонирует заниматься программированием, поэтому я стараюсь не пропускать мероприятия по этой тематике.
На мастер-классе я узнал много полезной информации для создания авторской игры. Планируется, что это будет фантастический мир с дивными существами. Для разработки проекта я обучу нейронные сети, чтобы персонажи обладали искусственным интеллектом. В данный момент моей любимой игрой является магический боевик Noita», - поделился впечатлениями Кирилл.