Иркутский политех в партнерстве с группой компаний «Полюс-НТ» и «ИнСитиЛаб» сделали значимый подарок в честь 30-летия Лицея ИГУ– набор из восьми «КиберМишек». Эти интерактивные тренажёры программирования будут использоваться для оснащения учебного класса информационно-математического профиля.
Директор Лицея ИГУ Елена Кузьмина отметила, что благодаря совместным усилиям группы компаний «Полюс-НТ» и «ИнСитиЛаб», а также потенциалу ИРНИТУ, образовательное направление, связанное с информатикой, получит мощный импульс для развития:
Как подчеркнул ректор ИРНИТУ Михаил Корняков, «КиберМишки» – это передовые конструкторы, которые уже успешно применяются в ряде регионов страны:
«Интерактивные тренажеры позволят развивать обучение программированию в таком интересном для детей формате. Я уверена, что при поддержке ИРНИТУ и компании «ИнСитиЛаб», а также учитывая способности ребят, их желание учиться, мы сможем вывести подготовку юных программистов на качественно новый уровень».
«Сегодня торжественный момент – вручение замечательных конструкторов «КиберМишек». Это не просто игрушка, а интерактивный помощник. Надеюсь, ребята получат необходимые знания и поступят в лучшие университеты».
Руководитель цифрового производства и региональных программ компании «Полюс-НТ» Дарья Цивилева рассказала о 15-летнем опыте компании в развитии инженерного образования. «ИнСитиЛаб» специализируется на разработке инновационных образовательных технологий и программно‑аппаратных решений. «КиберМишка» – один из тренажёров, оснащённый микроконтроллерами, светодиодами, микрофонами, ИК-датчиками и динамиками. При нажатии на его лапы, «мишка» оживает, реагирует соответствующим цветом свечения светодиодов. Устройство помогает осваивать основы алгоритмического мышления и инженерного подхода через практическую работу с робототехнической платформой.
Генеральный директор «Инженериум» Артём Разуваев поздравил Лицей ИГУ и отметил, что он стал первым учебным заведением в Иркутской области, получившим такое оборудование:
Для школьников организовали мастер-класс. Ребята получили возможность изменить базовые настройки своих новых цифровых друзей с помощью событийно-ориентированного программирования.
«В «ИнСитиЛаб» одна из лучших команд, которая умеет создавать передовые образовательные продукты. Вы всегда можете обратиться к нам за современным оборудованием для того, чтобы наши дети могли преуспевать в образовании».
По мнению лицеиста Александра Нартова, такой тренажёр – отличный способ закрепить знания. Он с детства увлекается информатикой, занимается Arduino–программированием. В этом году участвовал в соревнованиях по беспилотным информационным системам в Москве и Перми. Александр считает, что «КиберМишки» помогут легко и быстро освоить базовые коды:
Десятиклассник Кирилл Копалкин планирует связать свою жизнь с робототехникой. Он уже успел поработать с языками программирования Python, C++, а также в 3D- редакторах. Кирилл называет «КиберМишку» отличным инструментом, который помогает на практике понять связь между кодом и реальным устройством:
«Этот тренажёр очень удобен в обучении маленьких детей или тех, кто только начинает изучать программирование, поскольку он интерактивный. Это же интересно, когда перед тобой не просто код, а анимированная игрушка, с которой можно взаимодействовать».
«Среди всех возможностей по изучению программирования «КиберМишка» выглядит особенно привлекательно. Он сочетает в себе и игру и серьёзный образовательный инструмент. С его помощью можно быстро увидеть, как даже небольшие изменения в программе влияют на поведение робота».
«Интерактивные тренажеры позволят развивать обучение программированию в таком интересном для детей формате. Я уверена, что при поддержке ИРНИТУ и компании «ИнСитиЛаб», а также учитывая способности ребят, их желание учиться, мы сможем вывести подготовку юных программистов на качественно новый уровень».
«Сегодня торжественный момент – вручение замечательных конструкторов «КиберМишек». Это не просто игрушка, а интерактивный помощник. Надеюсь, ребята получат необходимые знания и поступят в лучшие университеты».
«Этот тренажёр очень удобен в обучении маленьких детей или тех, кто только начинает изучать программирование, поскольку он интерактивный. Это же интересно, когда перед тобой не просто код, а анимированная игрушка, с которой можно взаимодействовать».
«Среди всех возможностей по изучению программирования «КиберМишка» выглядит особенно привлекательно. Он сочетает в себе и игру и серьёзный образовательный инструмент. С его помощью можно быстро увидеть, как даже небольшие изменения в программе влияют на поведение робота».






