Мастер-класс «Unity в мобильном геймдеве»  был организован в Точке кипения ИРНИТУ 11 февраля. Спикером выступил доцент, руководитель Центра компетенций по анализу и управлению на основе данных Института информационных технологий и анализа данных Станислав Григорьев. Доцент политеха уже около  10 лет занимается разработкой  компьютерных игр и созданием интерактивных приложений.

«Идея развивать это направление  у меня появилась в 2002 году. Позже мы открыли  кружок  для разработчиков «Татуин» и осуществили два серьёзных проекта по  созданию игр. Наш кружок  открыт для единомышленников и новых идей. К нам могут прийти студенты разных специальностей, даже  не связанных с IT- сферой», - отметил Станислав Григорьев.

Студенческое объединение «Татуин» входит в научно-творческое общество «Кибер», которое было  создано с целью привлечения студентов, магистров и аспирантов к научно-исследовательской и творческой деятельности в области информационных технологий, программирования, разработки и применения вычислительной техники.

Мастер-класс посетили не только любители компьютерных игр. Интерес к данной теме проявили  ребята, которые уже сами упражнялись в их создании. В лекцию входили базовые основы и  новые знания.

Михаил Доровский обучается на втором курсе в Институте информационных технологий и анализа данных, в будущем студент планирует реализовать себя в разработке компьютерных игр и интерактивных приложений.

 «Я совсем недавно начал заниматься 3D-моделированием. В  основном делал свои первые шаги в BLENDER 3D -  эта платформа была представлена спикером. Мастер-класс посетил, чтобы  узнать о  том, как работать с более сложными платформами», - поделился впечатлениями студент.

По словам Станислава Григорьева, уже давно был получен запрос на создание образовательной программы бакалавриата по разработке компьютерных игр и интерактивных приложений. Уже осенью этого года откроется набор. 

Студенты видят хорошую перспективу в развитии навыков 3D-моделирования.

«Я учусь на инженера-самолётостроителя, в моей работе будет присутствовать 3D-моделирование. Ранее участвовал «Хакатоне» и занял второе место. Я много читаю, смотрю интернет-ролики на данную тематику и посещаю лекции. В ходе  мастер-класса я открыл  для себя новые платформы», - рассказал студент первого курса Института авиамашиностроения и транспорта Егор Соколенко.

Станислав Григорьев подчеркнул, что мобильные игры занимают большую часть рынка, но качество этих продуктов оставляет желать лучшего: «Многие игры создаются шаблонно, процент уникального интерактива минимальный. Это связано с недостаточным количеством хороших кадров в этой сфере».

Решение данной проблемы спикер видит в создании новой образовательной программы.

В завершении мастер-класса Станиславу Григорьеву вручили благодарственное письмо от ректора ИРНИТУ, за участие в мероприятиях, посвящённых Дню Российской науки.
9 января 2023г.
16 ноября 2022г.
30 июня 2022г.
10 февраля 2022г.
13 октября 2020г.
13 мая 2020г.
23 октября 2019г.
15 октября 2018г.
6 марта 2018г.
2 февраля 2018г.